《迷失方舟》能否成为国产游戏的“方舟”?

   在 2014 年首次在 G-Star 展示后,经过大约两年和漫长的等待,Smilegate 雄心勃勃的作品“Lost Arc”站在了用户面前。其实,比起在韩国梦寐以求的《永远的毁灭公爵》的《Feria Chronicles》或《Lineage Eternal》还不算晚。
与此同时,国内游戏产业也经历了多次起起落落。彼时状态不佳的PC网游市场更加惨淡,尤其是MMORPG的衰落加速。国产游戏的知名度也在下降,但在《突袭2》达到顶峰。对于刚刚准备出门的“迷失方舟”来说,这可能会很困难。
在一系列的情况下,《迷失方舟》被宣传为“国产游戏的最后希望”,一半自己一半别人。尽管国外AOS和FPS占据了大部分市场,但包括记者在内的很多人仍然对国产MMORPG的复兴充满期待。正如标题所暗示的那样,“失落的方舟”会成为我们的方舟吗?为期五天的测试是带着不同的期望和担忧进行的。


预告片很诚实,视觉效果简单而奢华
老实说,很多游戏都用视频作弊。与用户直接触摸并确认这个和那个的演示不同,视频可以在精致的环境中产生预期的场景。Copy U 在这个领域是臭名昭著的惯犯,而 Copy N 在韩国是众所周知的视频魔术师。为此,2014年G-Star的《迷失方舟》视频只好打上一个问号。
幸运的是,《失落的方舟》是诚实的。当时点燃很多游戏玩家心的视频,几乎是在实际游戏中实现的。在Unreal 4引擎也用于手游的时代,Unreal 3和DirectX 9.0c的采用引起了人们的关注,但整体视觉和效果都非常出色。它可能不像两年前那么令人惊讶,但它仍然是同类产品中的巅峰之作。




   这不仅意味着您具有出色的图形技能。记者感受到的《迷失之弧》的视觉简约却不失奢华。最近,游戏中的设计往往过于浮华,可能是受中国的影响,而本作一直保持着酷美又不马虎的路线。不仅人物,而且背景描述都非常细致和自然。从一朵小花到一座宏伟的堡垒,一切都很好地与世界融为一体。
教程区的概念为每项工作都进行了不同的装饰,以展示各种环境,这一点也令人印象深刻,适当的 BGM 与之相协调,使沉浸感加倍。开发组还配备了一种查看系统,看看后台有没有信心。这种简单的奢华,加上技能效果和每一个GUI,让我在整部戏中都留下了很好的印象。


▲ 在一个游戏中展示了这样的各种环境,这只是一个教程......
   但是,在与环境的交互方面,它有点令人失望。想要摧毁路边的任何木桶是玩家的想法,但角色可以直接影响的物体很少。即使有可操作的项目,在特定位置按下 G 键也会以非常有限的方式产生一组呈现。此外,与一些引人注目的主要区域不同,您花费时间最多的一般领域是有些无聊的构造,这也模糊了用户的注意力。


▲我们花费大量时间的前中段场地相当干燥。


▲我想打破罐子!同样不幸的是,缺乏与周围环境的互动。
   砍杀砍杀?正宗的MMORPG?微不足道的身份
几年前暴雪的四分之一视角动作RPG《暗黑破坏神3》发布后,三款外观相似的国产游戏相继出现。《千古传》和《沐传奇》差不多同时上映,晚几年才入行的《方舟》是主角。这三部作品都是MMORPG,与《暗黑破坏神3》划清了界限,但可以猜想它们在一定程度上受到了采用近年使用不佳的四分之一视角的影响。
事实上,今年上半年(即将再次进行)测试的《沐传奇》从小UI到大系统都积极对标《暗黑破坏神3》。它还密集继承和发展了“消灭更多敌人,更刺激,获得更多物品”的“Hack&Slash”乐趣。由于身份明确,内容也是明确的。战斗,战斗,战斗,耕种,耕种,耕种……


▲ 不管是这样还是那样,“捡起来的乐趣”一件事是肯定的,“亩传奇”
  另一方面,《迷失方舟》与《暗黑破坏神3》截然不同,出乎意料。移动和战斗的节奏对于砍杀来说太慢了,直到测试中途才感觉到需要耕种。相反,它更接近于 2000 年代初流行的四分之一视角 MMORPG。最多8个技能的战斗,乍看之下是光鲜亮丽的,但稍微试一试,就会发现深度很浅。



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