守望先锋暴雪未来领军“英雄”现身

  上一届“BlizzCon 2014”为暴雪带来了巨大的变化。这是因为它是新游戏《守望先锋》首次发布的地方,而不是经典游戏《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》系列。当时的许多游戏玩家都对他们时隔 16 年遇到的新的世界观和类型给予了热情的支持。
与暴雪当时的主流游戏不同,《守望先锋》是一款首次挑战的新FPS,展现了基于真实国家的未来世界观。游戏画面也被开发成动画的感觉,并且被装饰得比以前更轻、更明亮的氛围。在这里,通过使用各种英雄,兼具FPS和AOS两种感觉的游戏玩法足以吸引游戏玩家的注意力。
17日(周三),万众瞩目的《守望先锋》终于在韩国开始测试。完全翻译成韩语出现在国内玩家面前的《守望先锋》会是什么样子?它能否提供与其声誉一样多的乐趣?为了深入了解它的主要特点,我在Game Mecca直接体验了这个测试。


   迷人的角色,选择的乐趣绝对被俘获
当你第一次开始玩《守望先锋》时,首先映入眼帘的就是角色的多样性。与现有的FPS对角色的重视程度不同,本作拥有21个不同外貌、角色和能力的角色,就像普通的AOS游戏一样。
从整体性格来看,他们都有不同的性格设定和外貌。从敏捷冒险家“猎空”、钢铁骑士“莱因哈特”、像死神一样的“死神”,甚至骑着机器人的职业玩家“D.VA”,你都可以遇到。其实,或许得益于如此迷人的外表,一开始选择一个角色还是蛮好玩的。


▲ 在第一个教程中遇到'Tracer'的震惊......


▲ 我很高兴花了很长时间来选择一个角色
这种性格不仅限于外表,也很好的体现在角色所拥有的能力上。例如,音乐家“卢西奥”发射声波治愈盟友,气候学家“梅”使用他的“冷却枪”冻结附近的敌人。在这里,所有角色都有一个可以反转的“终极”,所以无论你选择哪个角色,都可以充分享受那个角色的独特乐趣。


▲ 与其打架,不如玩完全挡住你的路!
如果你自己扮演角色,你可以更清楚地感受到这些角色所呈现的“独特性”。《守望先锋》的人物控制键是一样的,但是设定的技能都不同。例如,像“士兵:76”这样的角色,当你按下shift时就会运行,还有像“路霸”这样的角色,它会用shift来拉动敌人。除此之外,还有只使用近战武器的角色,例如“莱因哈特”。由于每个角色都有不同的机制,每次玩新角色时都会带来新鲜的乐趣。


▲ 来自最简单的《士兵:76》……




▲ 即便是挥舞着巨锤的‘莱因哈特’,也都有不同的能力。
    合作型玩法,但个人也能脱颖而出
《守望先锋》的基本玩法与现有的 FPS 类似。除了使用“R”键重新加载外,大多数控件都包含标有按钮的技能。尤其是它给人一种比较随意的感觉,因为它提供了无限的武器弹药,并且具有很大的命中判定范围。多亏了这一点,即使是刚接触游戏的人,在玩了几场游戏后也很容易适应它。


▲ 从画面可以看出,瞄准点本身就比较大。
模组之间没有显着差异。在本次测试中,发布了“货物运输”、“基地占领”和“基地维护”三种模式,总体上进行了现有FPS中出现的“占领”或“护航战”方法。守住基地一段时间或依附护航目标移动并没有太大区别。不过大部分地图都有很多捷径,还有恢复体力的对象,所以有很大的空间可以尝试各种策略。


▲ 主要由以目标为核心而非杀戮和死亡的模式组成。
尽管如此,具有强烈个性的角色能力和遍布地图的捷径创造了巨大的协同效应。从使用捷径迅速逃跑的敌人中,一个团队被突然从背后突然袭击而被歼灭的情况也很常见。在这种情况下,像普通 FPS 一样四处游荡的行为真的接近于自杀。最重要的是,由于单独的实际占领或护送几乎是不可能的,因此团队成员之间的密切合作对于胜利至关重要。



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