【《风雅:战场上的旋律》开发实录】《中场休息》第9期
【我从来没有做过的事】
在CyberConnect2 的开发过程中,向外部合作公司订购一些资源(材料)来提供帮助的情况并不少见。
在过去 15 年左右的时间里,几乎每个项目都得到了外部合作伙伴公司的帮助。
下订单的公司遍布日本各地,从北部的札幌到南部的冲绳。我的意思是,我什至从中国订购。
《火影忍者》、《JoJo的奇妙冒险》、 《龙珠Z》、《鬼灭之刃》等游戏也是如此。对于这些大订单,在高峰期,仅CyberConnect2的内部人员就有100人,同时我们也下了同样多的外部订单(100人)。
当前的游戏软件开发是巨大而困难的。
然而,《风雅:战场上的旋律》绝不是一个承担如此规模的项目。毕竟总预算大约是1.5亿日元(上述大型承包工程的费用超过1亿日元)。我没有为所有图形资源下订单,因为它们的水平可以内部制作(所有都是内部制作的)。取而代之的是,我从外部合作伙伴公司订购了不在公司内的整个程序员的部分(系统)。
你所做的没有什么大的不同。通常的流程是准备规格,交出订购材料,让他们制作,并检查它们。
是的,没关系!
认为这是一个很大的错误。
是的,很清楚,但是在CyberConnect2 20多年的历史中,虽然我们可能会从外面订购一些图形,但还是第一次订购整个程序来组装整个游戏系统。
而且第一次通常不起作用。这就像婴儿第一次站起来的那一天。你知道你的宝宝第一次站起来的那一天会发生什么吗?
没错,就在那之后,他(第一次)隆重地摔倒并哭了起来。
CyberConnect2 当时的经历正是如此。第一次不知道,即使公司成立已经20多年了。
我不知道我不明白什么。
你不能做你从未做过的事情。
【本以为转得好,指导得好】
游戏软件的开发,不是几天、几周就能完成的事情。构建一个系统可能需要几个月的时间。这就是为什么你一开始看不到它的原因。我没有意识到它不起作用。
当我问团队成员“那之后怎么样?”时,他们只回答“我正在努力”。 “那么,等到
它有一定的形状时,我会检查它,你给我看看。” “是不是时间太长了?” 我冲进去查看最新版本时,它说“怎么了?” 有一些我不明白的东西与我所指示的相差甚远(我正在写作,我的脊椎被冻结了)。