《娱乐中的开源:学院软件基金会如何创造共享价值》研究论文发表
学院软件基金会刚刚发布了一篇新的研究论文,“娱乐领域的开源:学院软件基金会如何创造共享价值”,现在可作为免费 PDF 获得。
该论文由资深娱乐技术记者芭芭拉·罗伯逊 (Barbara Robertson) 撰写,基金会执行董事大卫·莫林 (David Morin) 作为前言,涵盖了现代电影制作时代开源技术的演变,并收录了 17 位行业资深人士和塑造其弹道。
“我们很高兴分享基金会的第一篇研究论文,追踪我们自四年前成立以来的许多成就以及我们接下来将要实现的目标,”Morin 指出。“我们很自豪能够与工作室、供应商和开发人员一起建立一个社区和一个开源开发平台,使电影制作人能够实现他们最雄心勃勃的愿景。”
该论文追溯了当今开源领域的起源,追溯到 1990 年代开创性的数字视觉效果和动画电影,包括《玩具总动员》和《侏罗纪公园》,因为计算机驱动的技术开创了电影制作的新时代。从一开始,工程师和开发人员就认识到开源工具有利于协作和提高效率。从 2000 年代初 OpenEXR(最初由 ILM 开发)和 OpenColorIO(最初由 Sony Pictures Imageworks 开发)的公开发布开始,开源工具和库在整个行业中得到广泛采用,并得到第三方软件开发商的支持。
2018 年 8 月,美国电影艺术与科学学院和 Linux 基金会共同成立了学院软件基金会,作为持续开发和采用开源软件的中立平台。如今,该基金会管理着 10 个开源项目并拥有 33 个成员组织。自成立以来,已在 14 个基金会存储库中为开放代码贡献了 54,200 条代码,相当于 3,110,000 行代码。独立贡献者的数量翻了一番,从 2019 年 1 月的 734 人增加到 2021 年 11 月的 1,519 人。
随着行业的不断发展,基金会的共同价值很明确:任何人都可以为开发更具互操作性和效率的工具做出贡献和投资。
“这个行业要求多个供应商共享东西,在某种程度上,这种能力是建立在许多开源软件之上的,”成员公司 Rodeo FX 的 Jordan Soles 分享道。“开源项目背后的社区与项目本身一样有价值。能够成为了解您正在尝试做什么并能够快速引导您朝着正确方向前进的开发人员社区的一员,这真是太棒了。”
这份研究报告是在 3 月 10 日基金会年度开源论坛之前发布的,该论坛汇集了学院电影博物馆的行业领导者,共同规划开源软件开发的前进道路。