我们想在非 E3 期间从 PlayStation 看到什么

去,但近年来我们确实看到了复苏。Ratchet and Clank: Rift Apart 和 Psychonauts 2 是去年最大的两款游戏,Crash Bandicoot 4: It's About Time 在 2020 年为该系列提供了令人难以置信的回归,谁能忘记一个出色的工作开发者 Toys For Bob 所做的一切与 2018 年的 Spyro Reignited 三部曲?然而,一位毛茸茸的朋友仍然难以捉摸:狡猾的库珀。

Sly Cooper 系列时尚、时尚、隐秘且非常有趣,是有史以来最好的以吉祥物为主导的系列游戏之一。然而,该系列近十年来一直处于休眠状态,而 Sucker Punch 已将注意力转向超级动力朋克和复仇的武士。我很想看到团队重新回到这个系列,并给 Sly、Bentley、Murray 和一向易怒的 Carmelita Fox 一个新的冒险,充满有趣的地点,新的抢劫,以及更多的家族历史——杰西卡霍华德

PlayStation 跨媒体爆炸

经过 900 年的发展,《神秘海域》电影改编版终于在 2022 年上映。当它这样做时,它也巩固了 PlayStation Productions 的地位,这是一个从公司视频游戏部门发展出来的电影部门。索尼正在制作视频游戏电影,我希望它使用其非 E3 平台向我们倾倒更多新的品牌协同效应和知识产权货币化。

这些话听起来很糟糕,但实际上,我认为更多来自游戏的电影和电视改编可能会非常有趣。游戏有很长的改编历史,这有很多原因 - 许多游戏传统上将故事视为事后的想法,一方面,游戏的互动元素经常提升故事情节在其他媒体中也能发挥作用。但是很多游戏系列的世界构建骨架实际上都非常棒,我很高兴看到索尼找到让这些故事在其他媒体上发挥作用的方法。更重要的是,索尼收购 Bungie 显然是为了将开发商的世界——也就是《命运》——扩展到其他媒体。那里'

所以这里希望索尼的公告超越游戏。我有时会回想起微软在发布 Xbox One 时所承诺的世界,当时唐·马特里克 (Don Mattrick) 吹捧了一个跨媒体世界,游戏和电视节目在故事中扩展,甚至相互互动。它永远不会是这样,但对于这样的事情来说,也许这还为时过早——或者也许索尼是实现这个想法的公司。无论如何,我想要更奇怪的视频游戏东西,不一定是视频游戏。——菲尔·霍恩肖

命运电视节目可能很棒

KojiPro 在做什么

我最喜欢小岛秀夫的一件事——除了他导演的许多优秀游戏——就是他对即将到来的项目感到多么兴奋。他对他的项目的热情是有感染力的,而且我个人认为我们已经很久没有看到它全面展示了。自 2019 年《死亡搁浅》发布以来,Kojima Productions 一直专注于支持该游戏,为这款独一无二的“搁浅”游戏创建 PC 端口和 Director's Cut。虽然我个人会因为工作室开始一个全新的项目而感到沮丧,但关于死亡搁浅 2 正在制作中的谣言已经在四处流传,而且合金装备系列背后的任何新想法确实是一个受欢迎的景象。——杰西卡霍华德



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