Regginator 的故事:我们从 Reggie Fils-Aime 的新书中学到的最好的东西
任天堂招聘
当雷吉开始接到任天堂的招聘电话时,他也亲眼目睹了该公司市场主导地位的下滑。虽然他一直是任天堂的粉丝,但当他连接了 Xbox 和 PS2 时,任天堂就打电话给他——但没有 GameCube。再加上 PSP 对任天堂传统上强大的掌上电脑业务的迫在眉睫的威胁,使得加入该公司成为一个动荡的时期。
“我亲眼目睹了任天堂在自己家中的衰落,因为我的 Super NES 和 N64 系统仍然连接到我的电视。但是旁边出现了一个新系统——PlayStation 2。就在我接到招聘人员的电话之前,Xbox也进入了我的客厅。我拥有所有当前的游戏系统——除了任天堂的GameCube。”
雷吉不小心吓坏了他的下属
刚开始在任天堂工作时,Reggie 试图开玩笑地提起一个关于 Nintendo Power 没有发布他儿子击败街头霸王 II 的照片的轶事。虽然他的意思是表明他是一个友好的人,对任天堂的产品有着悠久的历史,但他的举止让员工们认为他是真的生气了,这导致了一个尴尬的时刻。
“有人告诉我,当我专心致志时,我的眉头紧锁,眼睛凝视着。我的脸上时常会微微皱起眉头。换句话说,我看起来想把你撕碎。”
遇见宫本
Reggie 与著名设计师和制作人宫本茂的第一次会面是在一个挤满了高管和产品设计师的大房间里,讨论 Nintendo DS 的营销重点。雷吉认为触摸屏是一个主要的区别,宫本在不知道新来者身份的情况下同意了。
“是宫本茂,传奇系列马里奥、大金刚、塞尔达和其他许多游戏的创造者。他是后来者,并出现在我关于触摸屏的问题和评论中。我的膝盖开始有点颤抖。 "
踢屁股和取名字
Reggie 最著名的台词之一,他在 E3 的介绍,他说他是关于“踢屁股和取名字”,实际上是由公关机构 Golin 的 Don Varyu 发明的。说服包括 Satoru Iwata 在内的日本高管相信这种激进的方法非常适合公司需要时间。最后一刻的改变也从“我是关于制作游戏的”——因为 Reggie 不是开发者——转变为更全公司范围的“我们是”。
“最后,Minagwa 先生打破了僵局。‘Reggie,我有一个问题。你为什么这么生气?’哦,男孩。我有很多解释要做……‘我不是在生气说这个。我是在说这个坚信任天堂正在走上一条新的道路。”
Nintendo DS 首次亮相不佳
任天堂新的激进姿态并没有立即受到打击,尤其是考虑到对原始 DS 设计的反应平淡。Reggie 说它在第一个 E3 上表现不佳,尤其是在漂亮(如果不太实用)的 PSP 设计旁边。
“人们认为该设计笨重且便宜。(原文如此)描述的屏幕很小,图像也不清晰。批评特别严厉,因为 PlayStation Portable 的原型也在 2004 年 E3 上。他们的单位本质上是一个大屏幕,看起来很漂亮。屏幕上是否会被指纹覆盖或在现实世界中可能出现裂缝并不重要。”
Game Boy Micro Flub
雷吉说,在任天堂工作期间,他经常与孤立的思维作斗争,他引用 Game Boy Micro 就是一个典型的例子。大湾区的业务正在下滑,他本来打算清理剩余库存,但后来他了解了 Micro。他不喜欢这个概念,但他对正在完成的硬件措手不及,无论如何都不得不推销它。
“从我的角度来看,Game Boy Micro 的概念是不切实际的。硬件非常小。不仅控制按钮对于任何适当大小的成年人都难以操作,而且屏幕也很小。这与当前的消费者背道而驰“大屏幕的电子趋势。但这种硬件的开发仍在继续,现在我们被迫推出该系统。”
Wii Sports Pack 不一致
当任天堂准备推出 Wii 时,对于如何展示该系统的功能存在分歧。Reggie 主张在 Wii Sports 中打包,类似于他自己使用 Super NES 获得超级马里奥世界的经历。但他必须证明这一点,他说高层管理人员起初并不同意。在多次讨论西方市场的需求后,岩田最终让步了,并允许将 Wii Sports 作为西方市场的一部分纳入其中——但 Wii Sports 在日本是单独出售的。”“雷吉,”岩田先生说, “任天堂不会免费赠送珍贵的内容。我们努力创造特殊的体验。它是一种独特的软件,可以激励消费者购买我们的硬件。我们希望在很长一段时间内销售这些游戏。不,我们不应该打包在 Wii Sports 中。”
Wii 和 3DS 的价格点
有时雷吉说他的倡导没有奏效。他说他努力争取 99 美元的全功能 Wii 价格点。后来,他说,他主张以 199 美元的价格推出 3DS。在这两种情况下,他都被否决了。
“我认为我无法说服领导层在发布时将任天堂 3DS 定价为 199 美元,这是我在任天堂最大的失败——延伸棒球类比,我三振出局。但如果你用力挥杆并且有技巧,你会得到更多的命中而不是失误。 "
Wii U 爬行以便 Switch 可以运行
Wii U 没有达到 Wii 的成功所设定的崇高期望。尽管对该系统有积极的影响,但市场仍存在混乱,任天堂乐园并不是 Wii Sports 的继任者。但核心理念,即玩家可以在任何地方玩他们的游戏,直接启发了 Nintendo Switch 的设计和功能,这是历史上最畅销的游戏机之一。
“Wii U 的推出有一个关键的积极因素。玩家告诉我们,他们喜欢在大屏幕电视上玩游戏,然后过渡到只在 Wii U 游戏手柄上玩游戏的能力。但是游戏手柄需要距离 Wii U 游戏机 20 到 30 英尺,并且游戏手柄和游戏机之间没有物理障碍,这样无线连接才能正常工作。”