SIGGRAPH Asia 在东京推出首个混合版本
今年的 SIGGRAPH Asia 以“LIVE!”为主题,标志着 ACM SIGGRAPH 历史上的第一个混合版本。SIGGRAPH Asia 2021 克服了疫情带来的重大障碍和挑战,在日本东京国际论坛上圆满结束了直播节目。该活动于 12 月 14 日至 17 日举行,汇聚了来自 41 个国家和地区的 3,000 多名与会者。现场活动是按照政府、地方当局和展览业制定的 COVID-19 规定举行的,以确保所有现场参与者的安全和福祉。
SIGGRAPH Asia 2021 会议主席兼 Polygon Pictures 首席执行官 Shuzo John Shiota 表示:“尽管由于 COVID-19 导致未来的发展尚不明确,但我们在今年夏天决定举办第一次混合 SIGGRAPH Asia。 Inc. “事实证明,这是一项艰巨的任务,因为 COVID 继续阻碍我们的进步。在不利的条件下,我们能够创建一个杰出的会议,提供对当前计算机图形和交互技术世界的深刻见解,并重新点燃 SIGGRAPH 和 SIGGRAPH Asia 的在线和现场共同精神。我要向所有为这项艰巨事业做出贡献的人表示衷心的感谢。”
“我为 SIGGRAPH Asia 2021 团队今年所取得的成就感到非常自豪,他们在现场和在线上举办了一场令人难以置信的表演,”科隆展览公司 SIGGRAPH Asia 首席参谋长兼部门总监(技术、数字媒体、娱乐和移动)Prakash Ramajillu 补充道Pte Ltd. “来自全球计算机图形学社区的反馈非常积极,重申了我们继续举办混合赛事的立场,尽管由于 COVID-19 向我们抛出了许多曲线球。令人惊讶的是,这个行业如此紧密地联系在一起并相互支持。我们期待明年在韩国大邱为 CG 行业创造更大的重聚!”
会议提出了各种各样的计划会议;近 130 位演讲者亲自出席,约 400 位演讲者加入虚拟平台,讨论计算机图形和交互技术行业的最新行业发展和未来。令人兴奋的阵容包括杰出的主题演讲者,如索尼集团公司执行副总裁兼首席技术官 Toru Katsumoto 和 Akili Interactive 的联合创始人兼首席创意官 Matt Omernick。Toru Katsumoto 的“Creativity x Technology - 如何让世界充满情感”的会议回顾了创意产业的创新历史,并讨论了音乐、电影和游戏领域的创作者可以使用的技术所带来的可能性。
会议的其他亮点包括特色会议计划,该计划邀请了 Bandai Namco Studios、Weta Digital、DNEG、DNEG Animation、Kamizake Douga、MacLean Visual Effects、Sola Digital Arts、Sony Pictures Animation、Sony Pictures Imageworks、SQUARE ENIX 等行业领袖, 东映动画, Ubisoft Divertissements, 为社区提供有关《沙丘》、《尚驰》和《十环传奇》、《银翼杀手》、Apple TV基金会系列、《米切尔大战机器》、《许愿龙》等电影背后非凡视觉特效工作的独家见解,Ron's Gone Wrong,现在都可以在虚拟平台上按需提供。
技术论文计划继续是 SIGGRAPH Asia 的主力计划,展示了 94 篇特别策划的论文。SIGGRAPH Asia 2021 的技术论文遵循最高的科学标准,并通过严格和高度完善的同行评审过程选出。今年,SIGGRAPH Asia 让大多数演讲者在东京国际论坛现场直播,接受当地和在线与会者的现场提问。
贸易展览会有近 30 家虚拟和现场参展商展示计算机图形和交互技术领域硬件和软件应用的最新发展。公司和品牌包括 FORUM8、IMAGICA GROUP、数字好莱坞大学、柯尼卡美能达、亚马逊网络服务、BANDAI NAMCO、Carpe Diem Solutions、CyberAgent、ELSA Japan、Houdini SideFX、华为俄罗斯研究院、NVIDIA、NHK Art、iPresence 和 SkyVision。iPresence 创建了一个虚拟的 SIGGRAPH Asia 2021 展览之旅,让远程与会者可以从世界任何地方进入展厅。
参展商会谈涵盖了在医疗产品设计和医疗可视化中使用 Houdini 等技术主题;在 AWS 上创建数字内容;IMAGICA GROUP 和东京农工大学的视频内容创作研发,以创新展示如何为观众提供视觉体验;与 NTT Human Informatics Laboratories 分享尖端的 2020 年东京奥运会项目和元界时代的现场娱乐世界。
体验馆与贸易展览在同一地点举行,包括艺术画廊、新兴技术和 XR 展示。在美术馆,从 147 件提交的作品中选出了15 件前沿作品,解决了在 COVID-19 大流行下未来的仪式、行为和模式会是什么样子的问题。展览期间,美术馆策展委员会还为日本观众举办了一次画廊之旅。此外,艺术画廊会谈以虚拟方式举行,以讨论艺术的未来以及艺术画廊在面对大流行和 NFT 等新因素时的作用。
新兴技术计划以“唤醒我们的身体”为主题,在现场和在线展示了19 件展品,其中包括新颖和高质量的 3D 投影映射技术、触觉界面、机器人化身和虚拟人、输入界面、音乐体验和 VR 体验。湿、温度、风和气味等感觉。现场和在线代表同时进行了现场演示和问答环节。
与会者探索了 XR 计划,以发现19 种沉浸式技术和体验,例如 Dislocation,它检查了在错位期间发展的内部过程,并提供了一个人被迫陷入极端情况的视觉描述。另一个有趣的 XR 展示是 Dementia Eyes——一种移动 AR 体验,它根据病理学和医务人员对患者的体验来模拟老年痴呆症的视觉症状。现场和在线代表同时进行了现场演示和问答环节。
现场绘画表演和CG制作见面会也在体验馆的体验馆谈话舞台上举行。BANDAI NAMCO Studios、育碧娱乐、SQUARE ENIX 和 SAFEHOUSE的现场绘画表演吸引了众多现场观众。这些现场表演被记录下来,并将上传到在线与会者的虚拟平台上。CG Production Meetup邀请了来自游戏、交互技术、计算机图形和动画领域的 48 家公司,并在 12 月 15 日和 16 日的两场会议上吸引了 300 多名学生。
实时直播!SIGGRAPH Asia 2021 是在我们的现场和在线与会者面前现场展示的虚拟技术展示会。作为混合活动的一部分,五位本地演示者在东京国际论坛的舞台上展示了他们的演示,而另外四位则直播了他们的示威。
在 SIGGRAPH Asia 2021 上获得认可的艺术家和创作者 – 奖项
SIGGRAPH Asia 2021 为以下艺术家和创作者颁发了各种奖项,以表彰他们的顶级作品: