NCsoft MXM,不“滚动”可以吗?

  NCsoft 的新尝试“MXM”,在杰作 RPG 中拥有强大的骨气,以休闲的外观和 AOS 类型引起了人们的关注。然而,在 2014 年进行的第一次测试中,它展示了具有独特系统的硬核动作,例如耐力和“过度打击”。
然而,在第二次测试中,“MXM”发生了变化。通过以更轻松的游戏为目标并减少“过热”的影响,我们使战斗更加轻松。通过添加许多原创角色,“NC全明星赛”的绰号也黯然失色。尽管游戏的完美程度有所提高,但不幸的是,“MXM”的个性已经褪色。
9日(周三),《MXM》再次进行了封闭测试。这一次,不仅在韩国,而且在国外进行的全球测试。由于定于今年夏天正式服务,是时候看看成品游戏的轮廓了。换句话说,这个测试代表了游戏的整体情况。NCsoft 4 年后的第一个新项目会是什么样子?


▲ “MXM”主图(图片由 NCsoft 提供)


  30位各具魅力的“大师”
在“MXM”中,出现了可以与机械化人类“Sindyside”战斗的“Master”。准备了各种“大师”,从具有科幻设置的原创角色到 NCsoft 的其他游戏“Blade and Soul”和“Aion”,如“Saturated Egg”和“Cromede”。
▲ 有各种各样的“大师”,所以收集它们也是一项任务。
“大师”之间的个性是显而易见的。从基本攻击到使用突击步枪的“泰进”,一次发射六发导弹的“梅洛佩”,以及挥舞剑的“静香”,有很多不同的东西,以及武器的性能,如伤害和'overhit' 是非常不同的。使用的技能也不同,即使是相同的“大师”,从 4 个技能中选择 2 个。
躲避危机的方法多半是滚动等短暂的动作,但棒球选手「史尼德」为了避免被击中,制造出尘埃云,掌握雷电之力的「德米诺斯」变成电球并触电敌人。。此外,担任坦克角色的“Kum”具有一定的个性,例如制作盾牌,因此操纵各种“大师”很有趣。
▲ 可以设置的因素很多 
这些特征通过“标签系统”进一步体现出来。您可以在任何游戏模式中选择两个“大师”,并在战斗中在他们之间自由切换。通过这个,您可以体验多种玩法,也可以进行战略使用。例如,您可以用远程前锋“梅洛普”安全地控制对手,然后切换到刺客“静香”,以瞬间杀死耐力低的敌人。当然,对手也不会掉以轻心,因此可以进行更多丰富多彩的战斗。
     《泰坦遗迹》,还是太难了
《MXM》的主要内容是5v5战场《泰坦遗迹》。基本流程类似于以《英雄联盟》为代表的AOS。要赢得战斗,您必须首先摧毁位于对手基地的“泰坦核心”或收集 1000 点。
战斗通常是为了对象而进行的。占领确保视野的“泰坦之眼”和可以召唤强大英雄的“祭坛”等据点,并击败提供有效增益和积分的中立怪物,在战局中发挥着重要作用。因为对象的数量很多,所以有很多近战的情况,而不是塔相互对立的“线战”,所以没有必要感到无聊。
▲ “泰坦之眼”的职业很重要
▲ 在“守护者”的治疗中,势必会有一场激战。
作为一款动作精良的游戏,战斗虽然有趣,但与其他游戏模式相比,《泰坦遗迹》的入门门槛却很高。首先,位于不同地方的障碍物使地图难以理解。还有,虽然可以破坏,但要被攻击五六次,很难在奇袭中使用。路就这么复杂,他一边赶路支援友军,一边冲破障碍逃跑。
▲ 其实,我很高兴我能逃跑。
另外,获得100分时出现的“泰坦”太难了。在意识到“Overhit”的情况下击败“Titan”需要很长时间,因此重新获得主动权并不难。当然,卷土重来是有垫脚石的,比如《泰坦崛起》,玩家在其中变成了“泰坦”,但在现实中,有很多情况是在冲锋陷阵时失去所有物体。
▲ 敌方队伍得到了物体,却放不下。
但是,如果有用户下“订单”,游戏的方面就会发生变化。当比赛进行到一边,一边谈论着什么时候、什么东西要抓,对方的进攻从哪里来的时候,即使是没有经验的记者也可以为球队做出贡献,享受胜利的喜悦。未来,随着越来越多的用户对游戏的熟悉和各种策略的发掘,预计《泰坦遗迹》的乐趣会更大。



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