突袭2,新地图中前作的味道
压倒性的第一人总是从外面看起来很放松。《突袭》就是这样。过去10年,很多游戏都在挑战自己打破“突袭”的大本营,但它们却一直保持着韩国FPS的头把交椅。同时,官方续作《突袭2》的alpha测试于去年7月进行。那个时候,《突袭2》的评价被浓缩成一个。仅在现有游戏上叠加新图形的“高清重制标题”。
▲ 不要对“现实”模式期望过高
▲ 不要对“现实”模式期望过高
有趣的是,它被评为更令人期待的作品,因为它与之前的作品完全相同。对于以前没有享受过“突然袭击”的用户来说,改进的图形绝对是一个有吸引力的因素。加入了游戏不变的玩法和熟悉的操控,所以即使是原始用户也会很高兴。不过也有人指出,如果只更新画面,不区分前作,那无异于“更新”,而非续作。
我能够在 Nexon G-Star 展位上展示这样的“突袭 2”。现在距离 alpha 测试已经过去了一年,《突袭 2》有何变化?此演示版本是一个构建,添加了新地图“雷达站点”和“城堡镇”,这些地图没有出现在“突袭”中。另外,我能够更详细地体验上次alpha测试中提到的武器定制功能。
仓库的分布和气味,新地图“雷达站点”和“城堡镇”
雷达站点和城镇城堡是现有“突袭”中不存在的地图。双激光定位器是一个爆炸任务,它被装饰在一个充满集装箱箱和钢筋的建筑工地的气氛中。时区因为是白天而明亮,从操作到换武器和跳跃的捷径都和“突袭”一样,所以整体游戏难度不大。
▲“雷达站点”选择画面
▲“城堡镇”加载画面
▲“雷达站点”选择画面
▲“城堡镇”加载画面
然而,由于主题是建筑工地,到处都安装了掩体,所以很难预测你会在哪里遇到敌人。有许多带角的箱形结构,包括在大小容器箱顶部堆叠的盖子,因此盲点不少。此外,水路、交界处等多处弯路,很容易穿透敌方基地。也就是说,友方可以潜入敌方基地,但被敌方伏击的概率也会增加。即使你小心翼翼地期待敌人会从前面来,你也可能会突然从背后攻击你。既然是四面八方的雷区,常见的是将友军和敌人的基地放在极端,在中央门口对峙。
▲ 怎么都掉下来了
▲ 铁门激战
▲ 有人潜入水道
▲ 怎么都掉下来了
▲ 铁门激战
▲ 有人潜入水道
第二张新地图 Castle Town 可以在团队死斗模式中选择。这是一张像意大利或罗马一样具有中欧感觉的地图,虽然空间狭窄,但尝试了使用楼梯和半开放式建筑的楼层高度差异。道路分为两个主要路段,在双重掩护的楼梯区域,两个阵营经常在给予和接受杀戮和死亡之间进行斗争。例如,在从楼梯顶部接近的营地中,向下方入口投掷手榴弹以制服对手。但是,从下方进来的阵营先是把握住了对方的阵地,隐藏起来,接近敌人进行攻击。
剩下的岔路口是一条由平地构成的狭窄通道。在这段通道中,只有中间的盒子,所以两个阵营的位置都暴露得很清楚。在这里,真的是一场“肉体”的战斗。关键是谁能更快地瞄准并爆头。游戏的节奏也很快,即使是狭窄的地图,您也可以享受相当有活力的游戏。
▲ 如果你躲在一个盒子后面,移动检查敌人......